Все доступные в игре виды отношений между странами отражены в их балансах. Общее кол-во разрешенных дипломатических состояний не может превысить 20 (кол-во строк в балансе, фиксирующих дипломатические состояния не может быть больше 20-ти).
Игроку следует правильно пользоваться этим ресурсом, продумывая сроки заключения договоров и предлагая своевременные усилия по изменению/расторжению данных договоров и т.п.
Если ситуация в игре заставляет Ведущего вписывать обязательное состояние войны с иной страной при недостатке свободных строк в дип. записях, Ведущий вправе вписать «войну» вместо любой иной записи.
Каждая страна может иметь такое число союзов/вассалов, которое указано в её балансе и обычно соответствует дипломатическому рангу. При превышении этого лимита, страна получает ощутимый штраф.
Страны в ходе игры, могут:
В записи об акте дипл. состояния указывается ход начала действия акта и ход его окончания. Так, перемирие или династический брак имеют срок действия – 5 ходов. Вассалитет по итогам войны устанавливается на 10 ходов. Некоторые действия по решениям игроков имеют бессрочный характер, в этом случае срок окончания действия акта не вносится.
Многие дипломатические действия несут расходы. Например, стоимость содержания Посольств зависит от удаленности страны.
Любая запись о заключённом пакте, о полученном праве транзита, о династическом браке, несёт расходы. В некоторых случаях принимаемые страной Посольства чужих стран также порождают дополнительные расходы.
Данные о расходах выводятся в специальное окно в балансе.
Дипломатические доходы составляют суммы получаемой страной дани от вассалов. Они также отражаются в соответствующем окне.
Для любых видов соглашений основной формой их ратификации является подтверждение в заявке. Если подтверждение в заявке отсутствует, то сторона дезавуирует свое намерение совершить дипломатическую сделку, даже если об этом она заявила публично на форуме/в чате и личной переписке.
Посольства открываются с согласия принимающей стороны.
Страна, принявшая у себя посольство другой страны вправе закрыть его в любой момент без объявления причин, в т.ч. при начале войны между данными странами.
Посольства дают +1 кт/о стране, основавшей посольство.
Стоимость содержания Посольств зависит от удаленности страны.
Количество доступных стране Посольств ограничено и указано в балансе.
При превышении лимита Посольств (например, когда страна снижает свой ранг) дипломатические расходы значительно возрастают.
Вассал — это зависимая страна по отношению к своему сюзерену. Вассалами могут быть как АИ-страны, так и игровые страны, принявшие этот статус добровольно или по итогам войны.
Положение Вассала определяется следующими моментами:
В остальных вопросах – заключение дин.браков, торговли, строительства, изучении технологий, открытии посольств и т.п. вассал самостоятелен.
Если показатель положительный, то он показывает, что риск есть. Величина риска зависит от количества вассалов (чем больше, тем выше вероятность события). Более одного события подобного плана в течение хода не случается.
Осуществляется посредством решения «Присоединить вассала». Для этого страна должна быть >= 1 ранга, иметь достаточное кол-во о/пр, не быть в состоянии войны.
Союз – это обязательство помогать союзнику в войне.
Количество союзов лимитировано. Информация об этом отражается в балансе.
Основные моменты
Выполнение союзного долга
Пакт – это взятое на себя сторонами обязательство не начинать друг против друга войну. Если одна из сторон нарушает пакт или досрочно его разрывает, то получает штраф к стабильности.
Частным случаем нарушения пакта является вступление в войну на стороне агрессора против страны, с которой заключен пакт, выполняя тем самым союзные обязательства перед агрессором-союзником. Это тоже является нарушением пакта.
Нарушением пакта не является предоставление другой стране право прохода по её территории врагу такого государства и атака с его территории таким государством страны, с которой заключен пакт. Это вопрос морали, с которым игроки должны сами разбираться и оценивать.
Транзит — договор между странами о разрешении размещать войска на территории друг друга.
Для заключения транзита необходимо обоюдное соглашение.
Право прохода по чужой территории. Отражается в балансе только у той страны, которая хочет получить такое право. Заключается на определенный срок и не может быть разорвано страной, предоставившей транзит, до истечения этого срока.
Война — состояние противостояния между двумя и более странами, заключающееся в возможном применении против врага вооружённых сил, захвате территории врага вплоть до его аннексии.
Состояние войны фиксируется в сводке дипломатических отношений.
КБ (лат. casus belli – случай для войны) — повод для объявления войны одной страной другой без штрафа к стабильности.
Если в числе доступных решений для страны есть «Подделать претензию», то страна может создать КБ против такой страны сроком на 5 ходов (информация о КБ против конкретной страны вносится в сводку дип. состояний страны).
Фактически, это фальсификация каких-то документов, оправдывающее начало войны против другой страны в глазах Двора и населения.
КБ дается на 5 ходов. Игровыми событиями может быть получено КБ на меньший срок. КБ может быть сфабриковано или в отношении страны-соседа (общая граница, общая граница с его вассалом), или в отношении страны (его вассалом), с которой имеется общая м/з.
Важно (!): КБ фабрикуется только в отношении игровых стран. В отношении АИ-стран понятия КБ не существует. Война против них осуществляется по стандартной схеме – агрессор получает штраф -1 к стаб.
О наличии КБ и сроках его действия вносится запись в акты дип. состояния.
КБ не перебивает по силе пакты о ненападении, перемирия, союзы, вассальные отношения и дин. браки. Иными словами, КБ – вариант начать войну, когда между странами нет каких-то соглашений, влекущих штраф за войну друг с другом, вариант начать войну без получения штрафа к стабильности за её начало.
Связь с пактом о ненападении
Если со страной, в отношении которой есть КБ по одному из выше указанных оснований, заключен Пакт о ненападении, то нарушение этого Пакта влечет штраф к стабильности, указанный в балансе.
Например, страна А и В заключили пакт о ненападении, но исповедуют разные религии. Страна А нападает на страну В, имея КБ по пункту о вере, но нарушает пакт, поэтому это влечет штраф -1 к стаб.
Страна А и В заключили пакт о ненападении. У страны В есть страна С, с которой у неё заключен Оборонительный союз. При нападении страны А на страну С, страна В автоматический вступает в войну на стороне С против страны А, но тем самым нарушает пакт, заключенный со страной А.
Страна А и В заключили пакт о ненападении. У страны В есть страна С, которая является вассалом страны В. При нападении страны А на страну С, страна В автоматический вступает в войну на стороне С против страны А, но тем самым нарушает пакт, заключенный со страной А.
Союзник, располагающий свои войска на территории страны-союзника для защиты его границ от несанкционированного прохода/ввода войск третьих стран автоматически вступает в войну, если его войска вступили в бой с войсками третьей страны при осуществлении такого прохода/ввода.
Если в войне участвовал союз стран, то максимальные территориальные уступки проигравшей страны не могут превысить число аннексии провинций в соответствии с балансом страны-инициатора войны.
Пример: Франция в союзе с Шотландией нападают на Англию. Инициатор войны – Франция (Шотландия вступает как союзник Франции). Франция добивается успеха, захватив г.Лондон с Сассексом, а также Нормандию. Шотландия захватывает Нортумбрию. По балансу Франции – макс.аннексия составляет 2 провинции. Стороны договариваются о том, что Франция получает Нормандию, а Шотландия – Нортумбрию.
Если на стороне проигравшей страны принимали участие АИ-вассалы, игровые страны – вассалы или другие союзники, то возможная мера аннексии распространяется на территориальные уступки в счёт потерь этих стран и не может их превышать. \
Пример: В войне Австрии и Богемии против союза Венгрии и Хорватии принимает участие Крайна, как АИ-вассал Хорватии. Австрия и Богемия добились победы и в счёт трофеев войны Богемия аннексирует захваченную провинцию Словакия у Венгрии, а Австрия присоединяет к себе Крайну. АИ-вассал Крайна прекращает свое существование.
Аннексия территорий возможна, если захваченную провинцию можно присоединить по правилам об уступке территорий (общая границы, общая м/з). Не допускается возникновение анклавов и присоединение территорий «колбаской».
Не допускается увеличивать меру аннексии за счёт получения территорий в ходе сепаратного мира с одним из членов враждебного союза, в т.ч. как плата за выход его из войны. В этом случае победитель может получить денежную контрибуцию или установить в отношении сепаратно замиряющейся страны вассалитет, но не территориальные приобретения.
Также с сепаратно замиряющейся страны победители могут потребовать снятия статуса вассала в отношении АИ-вассалов, которыми страна владела (это приравнивается к добровольному снятию вассалитета).
Эти действия приравниваются к аннексиям по своим последствиям, поэтому не могут превышать установленного максимума для неё.
Пример: Византия захватила в ходе войны с Сербией всю её территорию, а также АИ-вассала Болгарию. Итогом войны стала присоединение провинции Рашка к землям империи, а также вассализация Византией АИ-Болгарии.
Заключаются на 5 ходов.
Договором о мире могут определяться условия о выплате репараций, передаче территорий и др. вопросы.
Важным является то, что перемирие не может быть нарушено ни при каких условиях.
Перемирие распространяется на вассалов стран, заключивших перемирие. Поэтому в течение срока его действия ни одна из стран не может начинать войну ни в отношении другой страны, подписавшей перемирие, ни в отношении его вассалов.
Единственное исключение: Если подписавшая перемирие страна начинает войну против страны, в союзе с которой состоит подписавшее перемирие государство, то оно (это государство) вправе вступить в оборонительную войну против интервента, разорвав тем самым перемирие.
При заключении перемирия стороны обязаны вывести до окончания срока перемирия войска с чужой территории до окончания перемирия. Оформление транзитных договоров в этом случае не требуется. В противном случае они будут принудительно распущены.
Страны могут совершать сделки по уступке друг другу территорий. Продавать или иным образом отчуждать принадлежащую государству провинцию в пользу другого государства можно не более 1 провинции в ход.
При этом соблюдаются следующие правила:
Игроки самостоятельно договариваются о цене сделки.
Если страна находится в состоянии войны, то она не может совершать никаких сделок по приобретению/отчуждению территорий.
Передача советников – часть дипломатии. Советников в игре можно передавать от одной страны в другую по определенным правилам:
Передать советника можно на след. ход после того, как он «пришёл» в баланс и был нанят страной на работу.