← 5. Военное дело📋 Оглавление7. Шпионаж →
Содержание:

Дипломатия

Общие положения

Все доступные в игре виды отношений между странами отражены в их балансах. Общее кол-во разрешенных дипломатических состояний не может превысить 20 (кол-во строк в балансе, фиксирующих дипломатические состояния не может быть больше 20-ти).

Игроку следует правильно пользоваться этим ресурсом, продумывая сроки заключения договоров и предлагая своевременные усилия по изменению/расторжению данных договоров и т.п.

Если ситуация в игре заставляет Ведущего вписывать обязательное состояние войны с иной страной при недостатке свободных строк в дип. записях, Ведущий вправе вписать «войну» вместо любой иной записи.

Каждая страна может иметь такое число союзов/вассалов, которое указано в её балансе и обычно соответствует дипломатическому рангу. При превышении этого лимита, страна получает ощутимый штраф.

Страны в ходе игры, могут:

В записи об акте дипл. состояния указывается ход начала действия акта и ход его окончания. Так, перемирие или династический брак имеют срок действия – 5 ходов. Вассалитет по итогам войны устанавливается на 10 ходов. Некоторые действия по решениям игроков имеют бессрочный характер, в этом случае срок окончания действия акта не вносится.

Дипломатические расходы и доходы

Многие дипломатические действия несут расходы. Например, стоимость содержания Посольств зависит от удаленности страны.

Любая запись о заключённом пакте, о полученном праве транзита, о династическом браке, несёт расходы. В некоторых случаях принимаемые страной Посольства чужих стран также порождают дополнительные расходы.

Данные о расходах выводятся в специальное окно в балансе.

Дипломатические доходы составляют суммы получаемой страной дани от вассалов. Они также отражаются в соответствующем окне.

Для любых видов соглашений основной формой их ратификации является подтверждение в заявке. Если подтверждение в заявке отсутствует, то сторона дезавуирует свое намерение совершить дипломатическую сделку, даже если об этом она заявила публично на форуме/в чате и личной переписке.

Посольства

Посольства открываются с согласия принимающей стороны.

Страна, принявшая у себя посольство другой страны вправе закрыть его в любой момент без объявления причин, в т.ч. при начале войны между данными странами.

Посольства дают +1 кт/о стране, основавшей посольство.

Стоимость содержания Посольств зависит от удаленности страны.

Количество доступных стране Посольств ограничено и указано в балансе.

При превышении лимита Посольств (например, когда страна снижает свой ранг) дипломатические расходы значительно возрастают.

Вассалитет

Вассал — это зависимая страна по отношению к своему сюзерену. Вассалами могут быть как АИ-страны, так и игровые страны, принявшие этот статус добровольно или по итогам войны.

Положение вассала

Положение Вассала определяется следующими моментами:

В остальных вопросах – заключение дин.браков, торговли, строительства, изучении технологий, открытии посольств и т.п. вассал самостоятелен.

Снятие и отказ от вассалитета:

Если показатель положительный, то он показывает, что риск есть. Величина риска зависит от количества вассалов (чем больше, тем выше вероятность события). Более одного события подобного плана в течение хода не случается.

Условия для вассализации

Присоединение вассалов

Осуществляется посредством решения «Присоединить вассала». Для этого страна должна быть >= 1 ранга, иметь достаточное кол-во о/пр, не быть в состоянии войны.

Союзы

Союз – это обязательство помогать союзнику в войне.

Количество союзов лимитировано. Информация об этом отражается в балансе.

Основные моменты

Выполнение союзного долга

Пакт о ненападении

Пакт – это взятое на себя сторонами обязательство не начинать друг против друга войну. Если одна из сторон нарушает пакт или досрочно его разрывает, то получает штраф к стабильности.

Частным случаем нарушения пакта является вступление в войну на стороне агрессора против страны, с которой заключен пакт, выполняя тем самым союзные обязательства перед агрессором-союзником. Это тоже является нарушением пакта.

Нарушением пакта не является предоставление другой стране право прохода по её территории врагу такого государства и атака с его территории таким государством страны, с которой заключен пакт. Это вопрос морали, с которым игроки должны сами разбираться и оценивать.

Транзит

Транзит — договор между странами о разрешении размещать войска на территории друг друга.

Для заключения транзита необходимо обоюдное соглашение.

Право прохода по чужой территории. Отражается в балансе только у той страны, которая хочет получить такое право. Заключается на определенный срок и не может быть разорвано страной, предоставившей транзит, до истечения этого срока.

Война

Война — состояние противостояния между двумя и более странами, заключающееся в возможном применении против врага вооружённых сил, захвате территории врага вплоть до его аннексии.

Состояние войны фиксируется в сводке дипломатических отношений.

Повод для войны (КБ)

КБ (лат. casus belli – случай для войны) — повод для объявления войны одной страной другой без штрафа к стабильности.

Если в числе доступных решений для страны есть «Подделать претензию», то страна может создать КБ против такой страны сроком на 5 ходов (информация о КБ против конкретной страны вносится в сводку дип. состояний страны).

Фактически, это фальсификация каких-то документов, оправдывающее начало войны против другой страны в глазах Двора и населения.

КБ дается на 5 ходов. Игровыми событиями может быть получено КБ на меньший срок. КБ может быть сфабриковано или в отношении страны-соседа (общая граница, общая граница с его вассалом), или в отношении страны (его вассалом), с которой имеется общая м/з.

Важно (!): КБ фабрикуется только в отношении игровых стран. В отношении АИ-стран понятия КБ не существует. Война против них осуществляется по стандартной схеме – агрессор получает штраф -1 к стаб.

О наличии КБ и сроках его действия вносится запись в акты дип. состояния.

КБ не перебивает по силе пакты о ненападении, перемирия, союзы, вассальные отношения и дин. браки. Иными словами, КБ – вариант начать войну, когда между странами нет каких-то соглашений, влекущих штраф за войну друг с другом, вариант начать войну без получения штрафа к стабильности за её начало.

Связь с пактом о ненападении

Если со страной, в отношении которой есть КБ по одному из выше указанных оснований, заключен Пакт о ненападении, то нарушение этого Пакта влечет штраф к стабильности, указанный в балансе.

Например, страна А и В заключили пакт о ненападении, но исповедуют разные религии. Страна А нападает на страну В, имея КБ по пункту о вере, но нарушает пакт, поэтому это влечет штраф -1 к стаб.

Страна А и В заключили пакт о ненападении. У страны В есть страна С, с которой у неё заключен Оборонительный союз. При нападении страны А на страну С, страна В автоматический вступает в войну на стороне С против страны А, но тем самым нарушает пакт, заключенный со страной А.

Страна А и В заключили пакт о ненападении. У страны В есть страна С, которая является вассалом страны В. При нападении страны А на страну С, страна В автоматический вступает в войну на стороне С против страны А, но тем самым нарушает пакт, заключенный со страной А.

Эффекты от начала войны

Союзник, располагающий свои войска на территории страны-союзника для защиты его границ от несанкционированного прохода/ввода войск третьих стран автоматически вступает в войну, если его войска вступили в бой с войсками третьей страны при осуществлении такого прохода/ввода.

Продолжительность войн

Последствия победы в войне

Если в войне участвовал союз стран, то максимальные территориальные уступки проигравшей страны не могут превысить число аннексии провинций в соответствии с балансом страны-инициатора войны.

Пример: Франция в союзе с Шотландией нападают на Англию. Инициатор войны – Франция (Шотландия вступает как союзник Франции). Франция добивается успеха, захватив г.Лондон с Сассексом, а также Нормандию. Шотландия захватывает Нортумбрию. По балансу Франции – макс.аннексия составляет 2 провинции. Стороны договариваются о том, что Франция получает Нормандию, а Шотландия – Нортумбрию.

Если на стороне проигравшей страны принимали участие АИ-вассалы, игровые страны – вассалы или другие союзники, то возможная мера аннексии распространяется на территориальные уступки в счёт потерь этих стран и не может их превышать. \

Пример: В войне Австрии и Богемии против союза Венгрии и Хорватии принимает участие Крайна, как АИ-вассал Хорватии. Австрия и Богемия добились победы и в счёт трофеев войны Богемия аннексирует захваченную провинцию Словакия у Венгрии, а Австрия присоединяет к себе Крайну. АИ-вассал Крайна прекращает свое существование.

Аннексия территорий возможна, если захваченную провинцию можно присоединить по правилам об уступке территорий (общая границы, общая м/з). Не допускается возникновение анклавов и присоединение территорий «колбаской».

Не допускается увеличивать меру аннексии за счёт получения территорий в ходе сепаратного мира с одним из членов враждебного союза, в т.ч. как плата за выход его из войны. В этом случае победитель может получить денежную контрибуцию или установить в отношении сепаратно замиряющейся страны вассалитет, но не территориальные приобретения.

Также с сепаратно замиряющейся страны победители могут потребовать снятия статуса вассала в отношении АИ-вассалов, которыми страна владела (это приравнивается к добровольному снятию вассалитета).

Эти действия приравниваются к аннексиям по своим последствиям, поэтому не могут превышать установленного максимума для неё.

Пример: Византия захватила в ходе войны с Сербией всю её территорию, а также АИ-вассала Болгарию. Итогом войны стала присоединение провинции Рашка к землям империи, а также вассализация Византией АИ-Болгарии.

Перемирие

Заключаются на 5 ходов.

Договором о мире могут определяться условия о выплате репараций, передаче территорий и др. вопросы.

Важным является то, что перемирие не может быть нарушено ни при каких условиях.

Перемирие распространяется на вассалов стран, заключивших перемирие. Поэтому в течение срока его действия ни одна из стран не может начинать войну ни в отношении другой страны, подписавшей перемирие, ни в отношении его вассалов.

Единственное исключение: Если подписавшая перемирие страна начинает войну против страны, в союзе с которой состоит подписавшее перемирие государство, то оно (это государство) вправе вступить в оборонительную войну против интервента, разорвав тем самым перемирие.

При заключении перемирия стороны обязаны вывести до окончания срока перемирия войска с чужой территории до окончания перемирия. Оформление транзитных договоров в этом случае не требуется. В противном случае они будут принудительно распущены.

Договор на передачу территории

Страны могут совершать сделки по уступке друг другу территорий. Продавать или иным образом отчуждать принадлежащую государству провинцию в пользу другого государства можно не более 1 провинции в ход.

При этом соблюдаются следующие правила:

Игроки самостоятельно договариваются о цене сделки.

Если страна находится в состоянии войны, то она не может совершать никаких сделок по приобретению/отчуждению территорий.

Передача советников

Передача советников – часть дипломатии. Советников в игре можно передавать от одной страны в другую по определенным правилам:

Передать советника можно на след. ход после того, как он «пришёл» в баланс и был нанят страной на работу.

← 5. Военное дело📋 Оглавление7. Шпионаж →