Гегемония Мельхиора — глобальная пошаговая стратегия, направленная на симуляцию игрового мира, состоящего из стран. В разные партии игра может проходить на реальной или вымышленной карте мира, а также отображать как историческую, так и альтернативно-историческую эпоху.
Мельхиор (ГМ — гейм-мастер, Ведущий) — псевдоним автора и главного ведущего игры.
Партия "Лавразия" характеризует партию 2026 года на карте мира с альтернативной историей.
Игра происходит в Средние века.
Временные рамки игры: с 1125 по 1400 гг.
Игроку на электронную почту отправляется файл формата .xlsx (Excel-файл) с информацией по стране, которой он управляет. Этот файл называется «балансом». После ознакомления с «балансом» игроку предстоит определиться с тем, какие шаги ему стоит предпринять.
Основным игровым периодом является игровой ход.
Ведущий игры на каждый ход указывает время его начала. Каждый игрок к этому моменту обязан выслать в личные сообщения Ведущему заявку на ход, в которой указывается, какие действия игрок хочет совершить.
После сбора заявок на ход Ведущий производит их обработку с публикацией промежуточных итогов в игровом чате. К промежуточным итогам относятся, в частности, результаты боевых действий между игроками, смена правителя и другие значимые события.
После окончания хода Ведущий собирает результаты хода в единый файл, содержащий, помимо всего прочего, все результаты боев, очередь хода, различные рейтинги, и публикует его в игровом чате.
Один ход соответствует 5 годам игрового времени.
Зачастую, Гегемония Мельхиора не имеет конкретной цели, по которой определяется официальный победитель. Игрок сам определяет себе цели на партию. Одной из таких целей может быть достижение общего высокого положения страны, что выражается в совокупности силы армии, положения в регионе, состояния экономики и прочих параметров.
Все участвующие в игре страны (в том числе АИ-страны под управлением Ведущего) получают в случайном порядке свою очередь, в соответствии с которой происходит обсчет действий.
Очередность стран публикуется в отчете об итогах хода.
Дипломатические действия совершаются игроками в период между ходами.
В частности, если игроки по результатам прошедшей войны подписывают мирный договор, предусматривающий территориальные изменения, и условия этого договора отправлены Мельхиору, то на следующий год игроки получают предбаланс с изменением состава территории.
Приказы игроков обсчитываются в порядке, изложенном в заявке.
Вся информация о стране содержится в игровом балансе.
Перед началом хода игрокам высылается баланс «на начало хода» или предбаланс, отражающую ситуацию, сложившуюся к определенной дате без учета последствий, вызванных действиями игрока. Баланс «на начало хода» содержит данные в т.ч. о внутренних событиях страны, доступных для найма в этот ход советниках, появлении наследников и т.п.
После подачи заявки и ее обсчета Ведущим, игрокам рассылается второй баланс хода — баланс «на конец хода» или постбаланс. В нем содержится итоговая информация по стране уже с учетом действий как самого игрока, так и других игроков в данном ходу.
Игровой баланс содержит в себе большое количество разделов и параметров и подлежит детальному изучению.
Важно отметить, что игровой баланс отображает лишь часть механизмов и причин изменения тех или иных параметров страны или возникновения тех или иных событий, а так же причины их происхождения. Необходимо изучать многие игровые материалы, чтобы понимать устройство баланса и механик игры.
Способы освоения в игре:
Заявка (на ход) - сообщение от игрока Мельхиору в личном чате, содержащее действия на ход.
Заявка должна в себе содержать все действия, которые игрок запланировал на ход.
Заявка может содержать в себе действия в следующих, не ограничиваясь, направлениях игровой деятельности:
В заявках можно ставить приоритет затратных действий. По умолчанию расходы будут списываться в порядке очередности заявленных игроком действий.
Пример заявки (строки с "//" в начале - комментарии):
1 ход (Византия)
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
II. Дипломатия и шпионаж:
III. Наука:
IV. Торговля:
Покупка:
V. Строительство и прочие расходы:
V. Военные действия:
Таким образом, Гегемония Мельхиора — комплексная игра, которая заключается в: