В стране выделяется религия, являющаяся основной для данного государства. Если в его состав входят провинции/города, отличающиеся своим вероисповеданием, то это увеличивает риск восстаний в данной локации.
Изменение гос. религии по инициативе игрока на другое вероисповедание возможно лишь в том случае, если в состав государства входят территории с этой религией, либо при соответствующем событии. При смене религии столица (вместе с правителем) принимает автоматически новую веру, а другие территории подлежат миссионерству в обычном порядке.
Каждая религия отличается догматами, которые она исповедует.
Догмат принимается в целом для религии, т.е. принятый догмат распространяет своё действие на все страны, исповедующие такую решилию.
Миссионерская деятельность – смена вероисповедания подвластных провинций на титульную религию, а также принятие иной государственной религии.
В отличие от ассимиляции, подвергнуться миссионерству может любая локация страны, если ее население не исповедует гос.религию. Если игрок желает направить миссионера в требуемую для смены религии провинцию, он указывает это в своей заявке.
Каждый ход проведения миссионерской деятельности обходится стране в определенное в балансе количество о/в.
Начатый процесс новообращения увеличивает РВ на 5%. Как и в случае с ассимиляцией смена религии носит вероятностный характер. Базовая вероятность перекреста провинции составляет 10%.
Сменить гос.религию можно на любую, исповедующую хотя бы в одной из локации страны, а также на религию, исповедуемую в провинции др. гос-ва, с которой непосредственно граничит провинция страны (расположенная в пределах 1 м/з). Страна при этом теряет -2 стаб.
Содержание культовых сооружений (основное назначение религ.построек – снижение РВ в провинциях и городах страны) стоит денег. Кроме того, в культовые расходы входят затраты на миссионерскую деятельность и затраты на погребение.