← 8. Пиратство📋 Оглавление10. Священная Римская Империя →
Содержание:

Случайные события (ивенты)

В игре могут происходить случайные события, сведения о которых появляются в балансе. Случайные события бывают трёх видов: мировые, государственные и провинциальные. О наиболее важных/резонансных событиях Ведущий сообщает в итогах хода.

Если в результате случайного события происходит изменение состава персонажей страны, то Ведущий осуществляет соответствующие манипуляции самостоятельно или получает приказ об этом из заявки игрока.

События мирового значения

Каждый ход происходит событие глобального масштаба, имеющие общемировое значение. Это ивенты, влияющие на экономику и культуру, которые будут вносить изменения в игровой баланс для всех играющих стран без учёта их уровня развития.

Если условиями такого события является появление новой страны, то она возникает на карте, если соответствующая территория не входит в состав другой страны (исключением являются захваченные мятежниками провинции).

Локальные события

Локальные события — события, которые происходят в локациях страны (провинциях или городах).

В локации происходит не более 1 случайного события в ход.

Восстания

Существуют восстания трёх видов: восстания рабов, бунты и мятежи. При возникновении восстания, не зависящего от рабов, действует следующая логика: если РВ в локации \<49\%, то происходит бунт. Иначе (РВ >= 49\%) происходит мятеж.

Восстание рабов

Восстание рабов — локальное событие, которое вызвано наличием работ в локации. Восставшие рабы появляются в виде вооружённой силы.

В случае вызова численность рабов сокращается.

Победа рабов не ведет к отделению восставшей провинции (как в случае с мятежом).

Захваченные рабами локации каждый ход теряют 1 ед. рабов. Как только число восставших сократится до 0 – локация возвращается под контроль страны.

Также избавиться от восставших рабов можно подавлением с использованием государственных войск.

Бунт

Бунт – локальное событие, вызванное риском восстания. Оно не сопровождается возникновением восставших вооружённых сил.

Бунты не так опасны на первый взгляд, но они ослабляют экономику государства, могут навредить торговле, а при большом их одновременном количестве так и вовсе могут лишить большинства доходов на ход.

Бунт во время войны добавляет +0.1 ВУ за каждый бунт.

Мятеж

Мятеж – локальное событие. Восставшее население появляется в виде вооружённой силы. Сила мятежников зависит от размера локации. Мятежи опасны тем, что, если с ними вовремя не расправиться, они могут привести к потере территорий (см. ниже).

Игрок в текущий ход вступает с мятежниками в бой, если его армия или гарнизон находятся на начало хода в данной локации или вследствие перемещения своей армии через восставшую территорию. Бой с восставшими идет по правилам боевых действий и отражается в сводке боёв в итогах хода.

Провинция/город, где произошло восстание является захваченными, если находившиеся в ней войска игрока не приняли автоматически с ними бой.

Если мятежники захватили локацию, то ее население не уплачивает налоги, товары в ней не производятся.

Избавиться от мятежников можно только подавлением с использованием государственных войск.

Если армия страны отбила захваченную мятежниками локацию в тот же ход, и в заявке указано присоединение, то присоединение и любые действия в этой локации (строительство и т.п.) проходят в тот же ход. Условие: на конец хода страна контролирует данную локацию.

Начиная со следующего хода после захвата локации мятежниками, каждый ход может сработать событие об образовании ими самостоятельного государства. Вероятность события определяется Ведущим исходя из конкретной ситуации (исторические предпосылки, поддержка извне, длительность удержания и т.п.). При срабатывании события на первой захваченной мятежниками локации возникает новое АИ-государство.

Событие может не сработать и через 20 ходов — захваченная локация остаётся неподконтрольной игроку (налоги не уплачиваются, товары не производятся) до тех пор, пока игрок не отобьёт её армией или пока не сработает событие.

При «отломе» не имеет значения, что к нему привело: захват провинции или одного из городов провинции. Обособляется автоматически и провинция, в пределах которой произошёл отлом, и все города данной провинции. Образование независимых городов-государств по «отлому» невозможно.

Если по итогам события у мятежников появилась новая страна и есть свободный слот под армию – то силы мятежников пополняют армию этой новой страны. Если свободного слота нет – то пропадают. Лояльность у старой и новой страны повышается до 100\%.

Если мятежники были в городе, то восставшие становятся гарнизоном города.

Если «отлом» локации произошел по глобальному ивенту, то войска страны, что находились на территории вновь образованного гос-ва отходят этой стране вместе с территорией.

Набеги варваров

Аналогично вышеприведенной механике могут происходить события «Набег варваров». Такому событию подвержены провинции и колонии, соседствующие с «серыми» и «белыми» нейтральными территориями.

Набор юнитов определяется культурой локации варваров и размером атакуемой провинции. Если варвары захватывают провинцию, то она отражается в балансе как захваченная. Игрок может освободить захваченную провинцию, введя в неё свои войска.

Варварские войска в захваченной провинции не восстанавливаются после понесения потерь.

Успех набега варваров приводит к сносу в ней одной постройки (как правило наиболее дорогой). Если захваченная варварами провинция, удерживается ими 3 полных хода, то такая локация одичает (становится «серой»), а город, расположенный в ней считается разрушенным.

← 8. Пиратство📋 Оглавление10. Священная Римская Империя →