В игре могут происходить случайные события, сведения о которых появляются в балансе.
Случайные события бывают двух видов: общегосударственного характера и провинциальные.
В провинции происходит не более 1 случайного события в ход.
О наиболее важных/резонансных событиях Ведущий сообщает в итогах хода.
Если в результате случайного события происходит изменение состава персонажей страны, то Ведущий осуществляет соответствующие манипуляции самостоятельно или получает приказ об этом из заявки Игрока.
В провинциях и городах возможны следующие восстания:
1) Восстания Рабов (вероятность зависит от кол-ва рабов в стране);
2) Мятеж (вероятность зависит от уровня стабильности в гос-ве).
В обоих случаях в соответствующем окне провинции/города появляется информация о том, сколько и каких войск восставших появилось при данном событии.
Провинция/город, где произошло восстание является захваченными, если находившиеся в ней войска игрока не приняли автоматически с ними бой. Игрок должен в течение следующего хода не подавит бунт, то такая провинция/город может отделиться от страны в отдельное гос-во или присоединяются к соседней стране (если имеется этническая идентичность).
Аналогично вышеприведенной механике могут происходить события «Набег варваров». Такому событию подвержены провинции и колонии, соседствующие с «серыми» и «белыми» нейтральными территориями.
Событием определяется состав и количество атакующих варваров. Если варвары захватывают провинцию, то она отражается в балансе как захваченная. На следующий ход игрок может освободить захваченную провинцию, введя в неё свои войска.
Успех набега варваров приводит к сносу в ней одной постройки (как правило наиболее дорогой). Если захваченная варварами провинция, удерживается ими 3 полных хода, то такая локация одичает (становится «серой»), а город, расположенный в ней считается разрушенным.
В балансах стран указано, при каком количестве восставших провинций в стране имеет место Гражданская война. В условиях ГВ стоимость стабильности может возрасти.
В провинциях, охваченных ГВ, можно строить постройки, снижающие РВ.
Каждый ход происходит событие глобального масштаба, имеющие общемировое значение. Это ивенты, влияющие на экономику и культуру, которые будут вносить изменения в игровой баланс для всех играющих стран без учёта их уровня развития.
Если условиями такого события является появление новой страны, то она возникает на карте, если соответствующая территория не входит в состав другой страны.