7. Наука, культура, инновации

7.1. Научное развитие

Для развития науки и изучения выбранных технологий необходимо накопление научных очков. Игрок указывает в заявке на ход ту технологию, в изучение которой он направляет имеющиеся у него научные очки. Очки можно накапливать, не тратя в текущий ход.

Эффекты от изучения тех или иных технологий становятся доступными уже в ход их изучения.

Доступные для изучения технологии отражены в балансе игрока. Если технология изучена страной, то это отражено на технологическом древе. Пока не будут изучены технологии, являющие отправными условиями изучения новых технологий, информация о них не появится в балансе.

Также в балансе указана стоимость каждой научного знания, доступного игроку, а также годы возможного изучения неизвестных технологий. Изучение технологии ранее установленного года их изучения не возможно. Постепенно, по мере изучения технологий другими странами, стоимость технологий уменьшается.

Допускается изучение не более 1 технологии в ход!

7.2. Прирост н/о

Страны «вырабатывают» каждый ход различное кол-во н/о.

На научный потенциал страны оказывает влияние:

• заложенный линейный прогресс (включая эффекты от ранее изученных технологий)

• наличие специальных строений

• наличие советника-Учёного

• особенности религий, ФП и этнические особенности

• некоторые инновации

• входящий торговый марштур дает 0,5, эффект не складывается

7.3. Прирост кт/о

На «выработку» кт/о влияет:

• наличие специальных строений

• наличие советников из области Богемы

• изучаемые страной технологии

• особенности религий, ФП и этнические особенности

• некоторые инновации

7.4. Значение культуры

Культурные очки (кт/о) необходимы для того, чтобы:

1) Проводить ассимиляцию населения

2) Основывать новые города

3) Вводить культурные традиции

4) Принимать социально-политические инновации

7.5. Обучение персонажей

Также кт/о можно тратить на обучение персонажей — увеличение их скилла. Действие возможно, если оно отражено в балансе.

Обучение возможно только в отношении детей Правителя (до 20 лет).

7.6. Инновации

Инновации – дополнительные возможности для развития стран, которые игроки могут выполнять за в/о (военные инновации), н/о (экономические инновации) или кт/о (социально-политические инновации).

В балансах указаны возможные для внедрения странами инновации, а также стоимость их внедрения.

Если страна не удовлетворяет требованиям для появления инновации – в балансе будет пустое место. Инновации различаются в зависимости от культурной группы страны. Также возможны отдельные инновации, которые доступны строго определенной стране.

Допускается внедрение не более 1 инновации в ход!


Главная страница

6. Торговля

8. Особые постройки и культурные традиции