1. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ

Игра происходит в Средние века.

Временные рамки игры: с 1000 по 1400 г.г.

1.1. Ход игры

Основным игровым периодом является игровой ход. Один ход игры соответствует разным отрезкам исторического времени. Один ход составляет 5 годам.

Ведущий Ведущий игры указывает время окончания текущего хода. Каждый игрок до конца каждого хода обязан выслать Ведущему ЛС (заявку), в котором указывается, какие действия игрок хочет совершить (см. ниже). По решению Ведущего злостные нарушители настоящего порядка могут быть выведены из игры.

После окончания хода Ведущий обсчитывает полученные заявки и вывешивает результаты хода в новой ветке.

1.2. Очередность хода

Все участвующие в игре страны (в т.ч. АИ-страны под управлением Ведущего) получают в случайном порядке свою очередь, в соответствии с которой происходит обсчет действий.

Очередность стран публикуется в отчете об итогах хода.

Дипломатические действия совершаются игроками в период между ходами.

В частности, если игроки по результатам прошедшей войны подписывают мирный договор, предусматривающий территориальные изменения, и условия этого договора публикуются в ветке хода, то на следующий год игроки получают предбаланс с изменением состава территории.

Приказы игроков обсчитываются в порядке, изложенном в заявке.

1.3. Игровой баланс

Вся информация о стране содержится в игровом балансе.

Перед началом хода игрокам высылается баланс «на начало хода» или предбаланс, отражающую ситуацию, сложившуюся к определенной дате без учета последствий, вызванных действиями игрока. Баланс «на начало хода» содержит данные в т.ч. о внутренних событиях страны, доступных для найма в этот ход советниках, появлении наследников и т.п.

После подачи заявки и ее обсчета Ведущим, игрокам рассылается второй баланс хода – баланс «на конец хода». В нем содержится итоговая информация по стране, уже с учетом действий, как самого игрока, так и других игроков в данный ход.

1.4. Заявки

При должной лаконичности, в заявках должна быть максимальная информация того, что подразумевает игрок делать в этот ход.

Если какого-то приказа нет, действие не совершается.

В заявках можно ставить приоритет затратных действий. По умолчанию расходы будут списываться в порядке очередности заявленных игроком действий.

Пример заявки:

        1 ход (Византия)
        I. Общие вопросы и внутренняя политика:
        - Нанимаю советника – поэта Никифора Армянина.
        - Основываю в провинции Эпир город Дуррес. 
        - Продолжаю миссионерство в провинции Фракия.
        - Принимаю Закон «Верность партии».
        - Принимаю Решение «Пойти в паломничество».
        II. Дипломатия и шпионаж:
        - Заключаю династический брак с Грузией – выдаю замуж за правителя Грузии 
        дочь Феодору.
        - Засылаю шпиона во Францию с задачей «Кража знаний».
        III. Наука:
        - изучаю тех «Рыцарство» 
        - принимаю инновацию «Ферментация вин» 
        IV. Торговля:
        - направляю тм в Папскую область
        - остальные тм без изменений
        V. Строительство и прочие расходы
        - В провинции Македония построить Пристань 
        - В провинции Фракия снести Дорогу
        - Построить в г. Варна Кам/стены 
        V. Военные действия:
        - Переместить 1 армию из Македонии в г. Фессалоники.
        - Флот из 50 м/з переместить в 44 м/з.
        

1.5. Очки

Игровые страны генерируют несколько видов «очков» - потенциал, который может быть расходован для выполнения тех или иных задач.

В балансах отражается прирост всех видов очков (поступления очков за текущий ход), расход очков и общее количество накопленных очков.

Очки престижа (о/пр):

Требуются для принятия отдельных Решений, для принятия законов/булл, для вассализации АИ-стран, для выбора при найме наёмников и др. действий.

О/пр генерируют Уникальные постройки, заключение странами дин. браков (см. ниже), наличие определенных советников и др.

Очки веры (о/в):

Требуются для принятия отдельных Решений, принятия догматов веры, проведения миссионерства и др. действий.

Прирост о/в обеспечивается религиозными постройками в государстве, наличием советников-Священников и др. факторами.

Очки культуры (кт/о):

Требуются для принятия культурных традиций, основания новых Городов, внедрения социально-политических инноваций и др. действий.

Прирост кт/о зависит от культурных построек в стране, наличия советника – Богемы, изученных технологий и др. факторов.

Очки науки (н/о):

Требуется для изучения новых технологий и внедрения экономических новаций.

Прирост н/о зависит от научных построек в стране, наличия советника – Учёного, изученных технологий и др. факторов.

Военные очки (в/о):

Требуется для изучения новых тактик, внедрения военных инноваций, найма Командиров и др. действий.

Прирост в/о зависит от военных построек в стране, наличия советников – Командиров, полученного опыта в сражениях и др. факторов.


Главная страница

2. Государства